Silen
Администратор
- Регистрация
- 3 Дек 2015
- Сообщения
- 200.127
- Реакции
- 756.408
Складчина: Текстурирование в 3D [TutorPlace] [Александр Воеводов]
Хотите поднять уровень своих 3D-навыков? Научитесь создавать текстуры, которые оживляют детали и выделяют вашу работу среди остальных!
Этот курс для тех, кто:
Хочет освоить профессиональное текстурирование чтобы его 3D-модели выглядели реалистично.
Стремится понять, как добавлять фактуру и состаривание для придания моделям характера.
Хочет добавлять глубину и реализм текстурам с помощью карт высот.
С курсом вы:
Поймёте, как правильно устанавливать а также настраивать программу Substance Painter
Разберётесь, что такое PBR-текстуры и как их применять для создания реалистичных поверхностей
Обучитесь критериям выбора подходящих моделей для текстурирования и их импорту из Blender
Осознаете, как применять шейдинг для достижения визуально привлекательных результатов на ваших 3D-объектах
Изучите, как добавлять готовые изображения и текстуры на модель, например, свечение фар
Научитесь запекать недостающие текстуры для более качественной визуализации моделей
Автор курса:
Александр Воеводов Разработчик игр
Опыт в 3D графике более 10 лет, 7 лет студийного опыта в разработке игр. Работал в студии Wargaming и Antifreeze Games.
Программа:
21 урок 3 недели
1 неделя
Урок 1. Знакомство с новым автором.
Урок 2. Где скачать программу?
Урок 3. ПБР текстуры - что это?
Урок 4. Вьюпорт Substance Painter.
Урок 5. Шейдинг и критерии пригодных моделей, импорт из Blender.
Урок 6. Импорт модели в программу Substance Painter.
Урок 7. Интерфейс - элемент слоёв.
2 неделя
Урок 8. Инструменты рисования в Substance Painter.
Урок 9. Иерархия слоёв и добавляем базовые материалы к модели.
Урок 10. Добавляем готовые изображения на модель, фары и свечение.
Урок 11. 11 Изучаем понятие карты высот добавляя паттерн протектора резины и изучаем элемент .
Урок 12. Добавление базовых материалов на новые части автомобиля.
Урок 13. Добавляем фактурности материалам.
Урок 14. Добавляем детали ржавчины на кузов авто.
3 неделя
Урок 15. Добавляем состаривание на навесные элементы авто.
Урок 16. Рисуем Граффити на кузове.
Урок 17. Делаем фактуру дерева, а также добавляем граффити на навесные детали.
Урок 18. Изучаем полупрозрачные материалы и рисуем на стекле.
Урок 19. "Загрязняем" колёса автомобиля.
Урок 20. Добавляем финальные фильтры на модель.
Урок 21. Экспортируем текстуры в Blender 3D.
Цена 41 руб.
СКАЧАТЬ СЛИВ КУРСА
Хотите поднять уровень своих 3D-навыков? Научитесь создавать текстуры, которые оживляют детали и выделяют вашу работу среди остальных!
Этот курс для тех, кто:
Хочет освоить профессиональное текстурирование чтобы его 3D-модели выглядели реалистично.
Стремится понять, как добавлять фактуру и состаривание для придания моделям характера.
Хочет добавлять глубину и реализм текстурам с помощью карт высот.
С курсом вы:
Поймёте, как правильно устанавливать а также настраивать программу Substance Painter
Разберётесь, что такое PBR-текстуры и как их применять для создания реалистичных поверхностей
Обучитесь критериям выбора подходящих моделей для текстурирования и их импорту из Blender
Осознаете, как применять шейдинг для достижения визуально привлекательных результатов на ваших 3D-объектах
Изучите, как добавлять готовые изображения и текстуры на модель, например, свечение фар
Научитесь запекать недостающие текстуры для более качественной визуализации моделей
Автор курса:
Александр Воеводов Разработчик игр
Опыт в 3D графике более 10 лет, 7 лет студийного опыта в разработке игр. Работал в студии Wargaming и Antifreeze Games.
Программа:
21 урок 3 недели
1 неделя
Урок 1. Знакомство с новым автором.
Урок 2. Где скачать программу?
Урок 3. ПБР текстуры - что это?
Урок 4. Вьюпорт Substance Painter.
Урок 5. Шейдинг и критерии пригодных моделей, импорт из Blender.
Урок 6. Импорт модели в программу Substance Painter.
Урок 7. Интерфейс - элемент слоёв.
2 неделя
Урок 8. Инструменты рисования в Substance Painter.
Урок 9. Иерархия слоёв и добавляем базовые материалы к модели.
Урок 10. Добавляем готовые изображения на модель, фары и свечение.
Урок 11. 11 Изучаем понятие карты высот добавляя паттерн протектора резины и изучаем элемент .
Урок 12. Добавление базовых материалов на новые части автомобиля.
Урок 13. Добавляем фактурности материалам.
Урок 14. Добавляем детали ржавчины на кузов авто.
3 неделя
Урок 15. Добавляем состаривание на навесные элементы авто.
Урок 16. Рисуем Граффити на кузове.
Урок 17. Делаем фактуру дерева, а также добавляем граффити на навесные детали.
Урок 18. Изучаем полупрозрачные материалы и рисуем на стекле.
Урок 19. "Загрязняем" колёса автомобиля.
Урок 20. Добавляем финальные фильтры на модель.
Урок 21. Экспортируем текстуры в Blender 3D.
Цена 41 руб.
СКАЧАТЬ СЛИВ КУРСА
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Нейроспец [Тариф Мастер] [Proдвижение]
- Синхронизация за 69 дней [Нико Бауман]
- Курс по торговле опционами Алексей Беляев
- Английский с ИИ. Разговорная практика каждый день [Александр Костин] + English Gym. Тренажер по английскому языку [Екатерина Кострица]
- Не стратегия. Почему 90% трейдеров теряют деньги. Система мышления и дисциплины, которая меняет траекторию дохода [Роберт Стен]
- Синхробаланс [Advanced Mind Institute] [Lenny Rossolovski]