Silen
Администратор
- Регистрация
- 3 Дек 2015
- Сообщения
- 197.557
- Реакции
- 756.369
Складчина: Геймдизайнер [TutorPlace] [Дмитрий Ткачев]
Хотите создавать игры, которые захватывают внимание игроков с первых минут?
Освойте механики, цели и элементы, которые превращают идеи в захватывающие проекты, достойные лидеров индустрии!
С курсом вы
Поймёте, кто такой геймдизайнер, какие навыки и функции важны для построения успешной карьеры
Осознаете, что отличает разные жанры видеоигр и как выбирать подходящие жанры для своей идеи
Узнаете, из каких элементов состоит игра, а также как они влияют на общий игровой процесс
Научитесь определять тему игры и разрабатывать задачи, которые создают эмоциональное вовлечение игроков
Поймёте, как создавать качественное GDD, структурируя идеи и представляя их разработчикам и инвесторам
Разберётесь с инструментарием геймдизайнера, что поможет эффективно организовать рабочий процесс
Автор курса
Дмитрий Ткачев
Геймдизайнер
Имеет опыт работы в геймдэве более 5 лет, участвовал в разработке более двадцати игр.
Программа курса
56 уроков, 8 недели
1 неделя
Урок 1. Краткий обзор курса
Урок 2. Кто такой геймдизайнер
Урок 3. Команда разработки, жизненный цикл разработки
Урок 4. Подходы к геймдизайну
Урок 5. Элементы игры
Урок 6. Фан и состояние потока
Урок 7. Где брать идеи для игр
2 неделя
Урок 8. Тема и задачи игры
Урок 9. Определение темы игры
Урок 10. Оценка рисков и прототипирование
Урок 11. Документация геймдизайнера
Урок 12. Составление GDD
Урок 13. Инструментарий геймдизайнера
Урок 14. Составление GDD самостоятельно
3 неделя
Урок 15. Понятие цели игры
Урок 16. Цена и награда игрока
Урок 17. Виды целей
Урок 18. Домашнее задание
Урок 19. Основные термины. Циклы
Урок 20. Механики Core и Meta
Урок 21. Метрики продукта
4 неделя
Урок 22. Влияние механик на метрики продукта
Урок 23. Кто такой игрок
Урок 24. ЦА и ее влияние на игру
Урок 25. Психографика
Урок 26. Потребность игрока
Урок 27. Нарратив игры
Урок 28. Сюжет игры
5 неделя
Урок 29. Что такое игровой баланс
Урок 30. С какого момента начинать балансировать игру
Урок 31. Влияние баланса на фан
Урок 32. Что такое интерфейс
Урок 33. Влияние интерфейса
Урок 34. Правила создания хорошего интерфейса
Урок 35. Какая графика бывает?
6 неделя
Урок 36. Как выбрать графику для игры?
Урок 37. Что такое левел-дизайн, как он проходит.
Урок 38. Кривая сложности игры.
Урок 39. Кривая интереса и его факторы.
Урок 40. Что такое история, драматургия.
Урок 41. Типы сторителлинга.
Урок 42. Персонажи, что творят историю.
7 неделя
Урок 43. Путь героя и трансформация.
Урок 44. Что такое мультиплеерные игры и почему они популярны.
Урок 45. Что ищут игроки в мультиплеерных играх.
Урок 46. Принцип Yomi и стратегии в мультиплеерных играх.
Урок 47. Поведение игрока.
Урок 48. Архитектура проекта. Выбор технологий.
Урок 49. Прототипирование и создание контента.
8 неделя
Урок 50. Этап Vertical Slice.
Урок 51. Тестирование. Типы плейтестов.
Урок 52. Продюсирование игры. Задачи игрового продюсера.
Урок 53. Подготовка к релизу.
Урок 54. Самостоятельное издание.
Урок 55. Метрики игры.
Урок 56. Юридические аспекты издания игр.
Этот курс для тех, кто
Хочет создавать игры, которые увлекают игроков с первых минут благодаря глубокому пониманию жанров и игровых механик
Стремится разобраться в жизненном цикле разработки, чтобы уверенно вести проект от идеи до релиза
Пытается научиться работать с командой разработчиков, чтобы проекты воплощались быстро и качественно
Цена 41 руб.
СКАЧАТЬ СЛИВ КУРСА
Хотите создавать игры, которые захватывают внимание игроков с первых минут?
Освойте механики, цели и элементы, которые превращают идеи в захватывающие проекты, достойные лидеров индустрии!
С курсом вы
Поймёте, кто такой геймдизайнер, какие навыки и функции важны для построения успешной карьеры
Осознаете, что отличает разные жанры видеоигр и как выбирать подходящие жанры для своей идеи
Узнаете, из каких элементов состоит игра, а также как они влияют на общий игровой процесс
Научитесь определять тему игры и разрабатывать задачи, которые создают эмоциональное вовлечение игроков
Поймёте, как создавать качественное GDD, структурируя идеи и представляя их разработчикам и инвесторам
Разберётесь с инструментарием геймдизайнера, что поможет эффективно организовать рабочий процесс
Автор курса
Дмитрий Ткачев
Геймдизайнер
Имеет опыт работы в геймдэве более 5 лет, участвовал в разработке более двадцати игр.
Программа курса
56 уроков, 8 недели
1 неделя
Урок 1. Краткий обзор курса
Урок 2. Кто такой геймдизайнер
Урок 3. Команда разработки, жизненный цикл разработки
Урок 4. Подходы к геймдизайну
Урок 5. Элементы игры
Урок 6. Фан и состояние потока
Урок 7. Где брать идеи для игр
2 неделя
Урок 8. Тема и задачи игры
Урок 9. Определение темы игры
Урок 10. Оценка рисков и прототипирование
Урок 11. Документация геймдизайнера
Урок 12. Составление GDD
Урок 13. Инструментарий геймдизайнера
Урок 14. Составление GDD самостоятельно
3 неделя
Урок 15. Понятие цели игры
Урок 16. Цена и награда игрока
Урок 17. Виды целей
Урок 18. Домашнее задание
Урок 19. Основные термины. Циклы
Урок 20. Механики Core и Meta
Урок 21. Метрики продукта
4 неделя
Урок 22. Влияние механик на метрики продукта
Урок 23. Кто такой игрок
Урок 24. ЦА и ее влияние на игру
Урок 25. Психографика
Урок 26. Потребность игрока
Урок 27. Нарратив игры
Урок 28. Сюжет игры
5 неделя
Урок 29. Что такое игровой баланс
Урок 30. С какого момента начинать балансировать игру
Урок 31. Влияние баланса на фан
Урок 32. Что такое интерфейс
Урок 33. Влияние интерфейса
Урок 34. Правила создания хорошего интерфейса
Урок 35. Какая графика бывает?
6 неделя
Урок 36. Как выбрать графику для игры?
Урок 37. Что такое левел-дизайн, как он проходит.
Урок 38. Кривая сложности игры.
Урок 39. Кривая интереса и его факторы.
Урок 40. Что такое история, драматургия.
Урок 41. Типы сторителлинга.
Урок 42. Персонажи, что творят историю.
7 неделя
Урок 43. Путь героя и трансформация.
Урок 44. Что такое мультиплеерные игры и почему они популярны.
Урок 45. Что ищут игроки в мультиплеерных играх.
Урок 46. Принцип Yomi и стратегии в мультиплеерных играх.
Урок 47. Поведение игрока.
Урок 48. Архитектура проекта. Выбор технологий.
Урок 49. Прототипирование и создание контента.
8 неделя
Урок 50. Этап Vertical Slice.
Урок 51. Тестирование. Типы плейтестов.
Урок 52. Продюсирование игры. Задачи игрового продюсера.
Урок 53. Подготовка к релизу.
Урок 54. Самостоятельное издание.
Урок 55. Метрики игры.
Урок 56. Юридические аспекты издания игр.
Этот курс для тех, кто
Хочет создавать игры, которые увлекают игроков с первых минут благодаря глубокому пониманию жанров и игровых механик
Стремится разобраться в жизненном цикле разработки, чтобы уверенно вести проект от идеи до релиза
Пытается научиться работать с командой разработчиков, чтобы проекты воплощались быстро и качественно
Цена 41 руб.
СКАЧАТЬ СЛИВ КУРСА
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Infinitive vs gerund + a minecraft movie к 23.02! [Maya's English] [Майя Боева]
- Infinitive vs gerund + a minecraft movie к 23.02! [Maya's English] [Майя Боева]
- [Машинное вязание] Джемпер пески Намибии [Татьяна Макаренко]
- AI mindset LAB W26 [Тариф Advanced] [AI mindset] [Александр Поваляев, Сергей Хабаров, Серёжа Рис]
- AI Camp [Точки над ИИ]
- Стильный сайт с AI за 10 минут: да возможно, и да будет стильно [Stepik] [Алерон Миленькин, Владислав Терзи]